Setelah perekonomian aplikasi melambat untuk pertama kalinya pada tahun 2022, keadaan kembali meningkat selama setahun terakhir. Menurut laporan tahunan penyedia intelijen aplikasi data.ai “Laporan Keadaan Seluler”, yang dirilis hari ini, belanja konsumen untuk aplikasi mengalami peningkatan sebesar 3% dari tahun ke tahun pada tahun 2023 hingga mencapai $171 miliar di App Store, Google Play, dan toko aplikasi Android pihak ketiga di Chiana. Sebagian besar pembelanjaan konsumen berasal dari aplikasi, bukan game seluler, sebagian berkat kesuksesan TikTok. Namun, unduhan aplikasi tetap datar pada tahun lalu yaitu sebesar 257 miliar, hanya naik sekitar 1% dari tahun ke tahun.

Pada tahun 2022, pertumbuhan ekonomi aplikasi yang tanpa henti akhirnya mengalami hambatan dalam kemerosotan pasca-Covid karena belanja konsumen menjadi normal dan perekonomian yang lesu menyebabkan semakin banyak orang yang memperketat dompet mereka. Matematika di balik serbet bahkan menyatakan bahwa belanja konsumen mungkin juga melambat di App Store Apple, namun angka pastinya tidak dapat diperoleh karena pemotongan transaksi Apple tidak lagi sebesar 30% secara keseluruhan.

Tahun lalu, data.ai menemukan bahwa segala sesuatunya kembali bergerak ke arah positif.

Belanja konsumen untuk aplikasi non-game tumbuh 11% dari tahun ke tahun pada tahun 2023 hingga mencapai $64 miliar. Aplikasi sosial dan ekonomi kreator mendorong pertumbuhan ini dan TikTok membantu memimpinnya. Tahun lalu, aplikasi video berdurasi pendek mencapai tonggak sejarah baru sebesar lebih dari $10 miliar dalam pembelanjaan seumur hidup, misalnya, menjadi aplikasi non-game pertama yang mencapai angka tersebut. Tahun ini, data.ai memperkirakan bahwa monetisasi konsumen di aplikasi sosial akan tumbuh 150% menjadi $1,3 miliar.

Kredit Gambar: data.ai

Di negara lain, lebih dari 1.500 aplikasi dan game menghasilkan lebih dari $10 juta per tahun pada tahun 2023, sementara 219 melampaui $100 juta dan 13 melampaui $1 miliar. Empat aplikasi baru mencapai $1 miliar pada tahun ini, termasuk Royal Match, Google One, Max, dan Gardenscapes.

Kredit Gambar: data.ai

Perusahaan tersebut juga menyebutkan kemajuan AI generatif membantu mendorong belanja konsumen tahun lalu. Pasar aplikasi genAI berkembang sebesar 7x, menghasilkan pengalaman konsumen baru seperti chatbot AI dan generator seni AI. Aplikasi teratas termasuk ChatGPT, Ask AI, dan Open Chat, dalam hal pembelanjaan konsumen. Data.ai mencatat bahwa popularitas aplikasi AI “cukup global,” namun genre tersebut tidak termasuk dalam genre yang paling populer di Tiongkok, Jepang, Arab Saudi, dan Turki.

Kredit Gambar: data.ai

Untuk memanfaatkan permintaan konsumen, lebih dari 4.000 aplikasi menambahkan kata “chatbot” ke deskripsi aplikasi mereka, dan lebih dari 3.500 menambahkan “gpt”, ​​demikian temuan data.ai. Selain itu, 2.500 aplikasi diluncurkan pada tahun 2023 dengan deskripsi “chatbot” – yang menurut perusahaan tersebut hampir dua kali lipat jumlah aplikasi yang diluncurkan dalam empat tahun sebelumnya.

Di luar aplikasi AI itu sendiri, aplikasi lain yang mengadopsi fitur AI juga menunjukkan kinerja yang baik pada tahun 2023.

Data.ai menemukan bahwa 20 aplikasi yang menambahkan fitur-fitur tersebut mengalami pertumbuhan unduhan sebesar 11% dari tahun ke tahun. 13 dari 20 (65%) juga mengalami pertumbuhan positif.

Kredit Gambar: data.ai

Laporan lengkapnya juga menyelidiki metrik kesehatan ekosistem aplikasi lainnya, termasuk jumlah instalasi, waktu yang dihabiskan, belanja iklan, detail khusus game, dan banyak lagi.

Tahun lalu, Tiongkok memimpin India (No. 2) dan Amerika Serikat (No. 3) dalam hal pemasangan aplikasi, sementara Bangladesh muncul sebagai pasar dengan pertumbuhan tercepat. Subgenre aplikasi mencakup hal-hal seperti utilitas, aplikasi produktivitas, belanja, hiburan, serta foto dan video.

Kredit Gambar: data.ai

Data.ai juga melaporkan jam yang dihabiskan mencapai puncaknya sebesar 5,1 triliun, naik 6% dari tahun ke tahun, sementara belanja iklan seluler diproyeksikan mencapai $362 miliar tahun ini, naik 8%. Perkiraan pada tahun 2024 akan mengalami lonjakan yang lebih besar sebesar 16,2% hingga mencapai $402 miliar, menurut perkiraan data.ai, karena belanja iklan bangkit kembali dari pertumbuhan yang lebih lambat pada tahun 2023.

Sementara itu, di 10 pasar teratas, rata-rata jam harian yang dihabiskan di seluler per pengguna tumbuh 6% dari tahun 2022 hingga mencapai lebih dari 5 jam. Di sini, aplikasi seperti YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix, dan lainnya membantu meningkatkan waktu yang dihabiskan.

Kredit Gambar: data.ai

Kredit Gambar: data.ai

Namun, kinerja game seluler tidak terlalu baik pada tahun 2023, dengan pembelanjaan turun 2% dari tahun ke tahun menjadi $107 miliar. Unduhan game kira-kira sama dengan tahun-tahun sebelumnya, terhitung 88 miliar dari 257 miliar total unduhan. Genre teratas termasuk Hypercasual, Simulasi, dan Aksi. Di antara game-game terobosan pada tahun ini adalah Monopoly GO dan EA Sports FC Mobile Soccer. Dalam pencapaian lainnya, Genshin Impact melampaui $4 miliar dalam pembelanjaan seumur hidup. Game seperti Block Blast Adventure Master dan Attack Hole mendorong unduhan, di tengah kejutan yang mengejutkan seperti Avatar Life. Gacha Life 2 dan Eggy Party juga memperoleh keuntungan besar dalam pengunduhan dan penggunaan.

Kredit Gambar: data.ai

Kredit Gambar: data.ai

Tren lainnya pada tahun 2023 menunjukkan aplikasi belanja Tiongkok seperti Temu dan Shein tumbuh sebesar 140% ketika mereka menjangkau pasar Barat, sementara waktu yang dihabiskan oleh aplikasi sosial dan hiburan meningkat sebesar 12% menjadi 3 triliun jam. Belanja negara juga meningkat sebesar 10% menjadi $29 miliar.

Tren pascapandemi juga terus berlanjut dengan pertumbuhan unduhan aplikasi perjalanan sebesar 13%, didorong oleh layanan perjalanan (26%), pemesanan tur (80%), dan pemesanan penerbangan (43%). Demikian pula, aplikasi tiket melonjak 31%, berkat konser besar Taylor Swift dan Beyonce — peningkatan sebesar 66% dari tingkat sebelum pandemi.

Laporan lengkap mengelompokkan aplikasi dan game teratas berdasarkan negara berdasarkan metrik seperti jumlah instalasi, pengeluaran, dan waktu, serta menggali lebih dalam masing-masing sektor seperti keuangan, ritel, streaming video, sosial, makanan & minuman, perjalanan, kesehatan & kebugaran, olahraga, dan banyak lagi .

Di seluruh dunia, aplikasi teratas berdasarkan jumlah instalasi dan pembelanjaan adalah TikTok, namun Facebook tetap menjadi No. 1 berdasarkan waktu yang dihabiskan. Game teratas adalah Subway Surfers (unduhan), Candy Crush Saga (pengeluaran), dan Roblox (pengguna aktif bulanan).

Kredit Gambar: data.ai

Kredit Gambar: data.ai

Sumber

Previous articlePernikahan massal umat Hindu menentang kemiskinan dan penganiayaan di Pakistan
Next articlePolisi Lagos mulai menyelidiki petisi Tiwa Savage terhadap Davido atas ancaman terhadap nyawa