Terbaru permainan video cina dipuji sebagai tonggak sejarah bagi industri game di negara ini, telah menemukan dirinya menjadi pusat perdebatan, di tengah kekhawatiran yang terus berlanjut tentang seksisme.
Sementara banyak yang merayakan kesuksesan besar dari game aksi-petualangan “Mitos Hitam: Wukong“, yang lain menyuarakan kekhawatiran tentang perilaku misoginis dalam budaya permainan yang didominasi laki-laki di Tiongkok, dengan menuduh pengembang permainan tersebut mengeposkan konten yang menyinggung secara daring.
Pengembang yang berbasis di Shenzhen, Ilmu Permainantelah menghadapi kritik setelah dugaan tangkapan layar pesan tidak pantas dari pendiri Feng Ji muncul di platform media sosial Tiongkok Weiboseperti yang dilaporkan Associated Press. Satu unggahan diduga menggunakan metafora yang merujuk pada seks oral untuk menggambarkan penerimaan positif terhadap video promosi permainan tersebut. Poster perekrutan yang cabul juga termasuk di antara materi yang menyinggung yang dibagikan. Unggahan ini telah mendapatkan lebih dari 400.000 like, yang membuat jutaan netizen marah.

Reaksi keras ini menandai rasa frustrasi yang dirasakan oleh banyak wanita Tiongkok di industri game, yang telah lama menanggung komentar dan perilaku misoginis.
Skylar Hu yang berusia 23 tahun, satu-satunya perempuan dalam timnya yang beranggotakan 20 orang, mengatakan lelucon yang menyinggung merupakan hal yang umum di tempat kerja. “Ketika saya memberi tahu para pelanggar untuk berhenti, pesan saya diabaikan,” katanya. Mantan manajer operasi permainan Jessica Hua berbagi pengalaman serupa, menggambarkan lingkungan tersebut sebagai tempat yang beracun: “Banyak orang mengira itu hanya candaan. Namun, saya tidak dapat menerima komentar misoginis seperti itu.”

Foto: Tangkapan layar dari platform media sosial Tiongkok Weibo

Kritikus budaya Ashley Li yakin bahwa perbincangan seputar seksisme baru saja dimulai. “Kebanyakan kreator game adalah laki-laki… Saya pikir ini akan berubah secara bertahap. Kita perlu memberinya waktu,” katanya.
Ketimpangan gender merupakan masalah global dalam sektor permainan, di mana, meskipun hampir setengah dari gamer adalah perempuan, perempuan hanya mewakili 22% dari tenaga kerja pada tahun 2020, menurut organisasi Women in Games yang berpusat di Inggris.
Meskipun ada kekhawatiran ini, “Black Myth: Wukong” telah memecahkan rekor, dengan lebih dari 2,4 juta pemain online secara bersamaan. Banyak orang di Tiongkok memandang permainan ini sebagai suatu kebanggaan nasional, mempromosikan budaya Tiongkok sekaligus menantang dominasi Barat dalam industri permainan.



Sumber